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Cómo se dibuja cada elemento del plano: PLINE, bloques y nada de arcos

Última revisión: 7 de septiembre de 2026VerificadaOGPe

En resumen

La Regla 2.8.6 del Reglamento Conjunto Núm. 9473 dice cómo se dibuja cada cosa en un plano que se somete al sistema de permisos. Cada elemento está asociado a un tipo de geometría —punto, línea o polígono— y la tabla del estándar reparte: parcelas y estructuras son polígonos; la topografía y los centros de calles son líneas; los puntos de control son puntos; las servidumbres de paso, la parcela de conservación, la servidumbre de vigilancia de litoral, la zona de salvamento y las áreas de extracción de corteza terrestre son polígonos; el límite de la Zona Marítimo Terrestre es una línea; y los códigos de localización abiertos, de parcela y de estructura, son puntos. Las reglas de dibujo son igual de concretas. Todos los elementos se dibujan en sus capas, con la simbología y el color que asigna el archivo semilla, y cada capa solo puede tener un tipo de geometría. Los elementos lineales se crean exclusivamente con el comando PLINE, no con LINE, conectados por sus intersecciones o puntos finales usando las funcionalidades de ajuste, y dibujados en la dirección que representan cuando la dirección importa. Los polígonos se forman con polilíneas cerradas, y el uso de arcos para crearlos no está permitido. Los puntos se insertan como bloques, nunca simulados con dos líneas cruzadas ni con un círculo pequeño. No se fragmentan líneas ni polígonos para meter textos, no se usan elementos tridimensionales, y las tipografías deben ser TrueType.

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¿Qué es?

Es la Regla 2.8.6 del Capítulo 2.8 del Reglamento Conjunto Núm. 9473, dentro del Estándar de Dibujo para Planos. Complementa la regla de las capas: si aquélla dice cómo se llaman los contenedores, ésta dice qué forma tiene cada cosa que va dentro y con qué comandos se crea, para que el plano pueda leerse automáticamente y cruzarse con los sistemas de información geográfica.

¿Quién puede hacerlo?

Aplica a los planos certificados por profesionales autorizados que se someten al proceso de permisos. Los elementos fundamentales aplican según la naturaleza y el área geográfica que abarque el proyecto: no todos tendrán áreas de extracción o deslindes de Zona Marítimo Terrestre. Establecer estos elementos no impide representar elementos adicionales; fija los mínimos requeridos.

Requisitos

  • Dibujar todos los elementos en sus respectivas capas con el tipo de simbología y color asignado a la capa mediante el archivo semilla.Verificado con la fuente oficial
  • Que los tipos de geometría sean homogéneos en las capas: cada capa solo puede tener un tipo de geometría, punto, línea o polígono.Verificado con la fuente oficial
  • Usar los símbolos de la librería del estándar para los objetos que los tengan, y otro símbolo solo cuando el objeto a representar no tenga uno en esa librería.Verificado con la fuente oficial
  • Utilizar las funcionalidades de ajuste durante la creación de polígonos o redes de líneas interconectadas, y no fragmentar líneas ni polígonos para introducir anotaciones, textos o símbolos.Verificado con la fuente oficial
  • No utilizar elementos tridimensionales como planos y líneas verticales, mallas poligonales o sólidos tridimensionales.Verificado con la fuente oficial
  • Usar tipos de letra TrueType apoyados por Windows, y no tipografías características de un programa en particular.Verificado con la fuente oficial
  • Representar los elementos de puntos insertando el símbolo predeterminado con el comando INSERT (Block), sin simularlos con líneas cruzadas ni con polígonos pequeños, y diseñar como bloque cualquier símbolo propio.Verificado con la fuente oficial
  • No utilizar grupos de CAD como método de juntar elementos: se deben usar los bloques.Verificado con la fuente oficial
  • Crear los elementos lineales exclusivamente con el comando PLINE, no con LINE, conectándolos por sus intersecciones o puntos finales con las funcionalidades de ajuste, y dibujándolos en la dirección que representan cuando la dirección sea un factor determinante.Verificado con la fuente oficial
  • Formar los polígonos con polilíneas cerradas, usando PLINE o las opciones CIRCLE, RECTANG, POLYGON y ELLIPSE, cerrándolos mediante la conexión de todos sus puntos finales; el uso de arcos para crear polígonos no está permitido.Verificado con la fuente oficial
  • Que el tipo, grosor y color de línea de los elementos gráficos vayan asignados por capa y no por entidad, según establece el archivo semilla.Verificado con la fuente oficial
  • Incorporar los atributos de los elementos directamente en el archivo .dwg mediante los bloques de atributos preestablecidos del archivo semilla.Verificado con la fuente oficial

Documentos necesarios

Costo

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Cómo hacerlo paso a paso

  1. Paso 1: Elemento, entidad y geometría

    Los elementos gráficos son todos aquellos que forman parte del plano —parcelas, estructuras, puntos de control, entre otros— y se componen de entidades: las estaciones de control se consideran un elemento, pero cada estación individual es una entidad. Cada elemento está asociado a un tipo de geometría, que corresponde a su representación gráfica en el plano, y los tipos son puntos, líneas y polígonos.

  2. Paso 2: Qué forma tiene cada cosa

    La tabla del estándar reparte las geometrías: parcelas, polígono; estructuras, polígono; topografía o elevación, líneas; puntos de control, punto; servidumbres de paso, polígono; parcela de conservación, polígono; centros de calles, línea; límite de la Zona Marítimo Terrestre, línea; servidumbre de vigilancia de litoral, polígono; zona de salvamento, polígono; áreas de extracción de corteza terrestre, polígono; código de localización abierto para parcelas, punto; y código de localización abierto de la estructura, punto. Aviso sobre la fuente: el texto dice que se identificaron ocho elementos fundamentales, la tabla lista trece y otra regla del mismo capítulo habla de diecisiete; publicamos la tabla como está y no cuadramos el conteo.

  3. Paso 3: Las reglas generales de dibujo

    Todos los elementos deben ser dibujados en sus respectivas capas con el tipo de simbología y color asignado a la misma mediante el archivo semilla. Los tipos de geometrías deben ser homogéneos en las capas, por lo que cada una solo puede tener un tipo: punto, línea o polígono. Para los objetos que tengan símbolos establecidos en la librería del estándar se deben utilizar los mismos, y solo se podrá usar otro cuando el objeto a representar no tenga uno. Hay que utilizar las funcionalidades de ajuste durante la creación de polígonos o redes de líneas interconectadas, y no se deben fragmentar las líneas o polígonos para introducir anotaciones, textos o símbolos.

  4. Paso 4: Nada en tres dimensiones, y TrueType

    No se deben utilizar elementos tridimensionales como planos y líneas verticales, mallas poligonales o sólidos tridimensionales. Y los tipos de letra a utilizar deben ser tipografía verdadera o TrueType y apoyados por Windows; no deben utilizarse tipos de letra característicos de un programa en particular, porque existe el riesgo de no ser reconocidos por otros programas.

  5. Paso 5: Los puntos van insertados como bloques

    Los puntos son los elementos gráficos básicos y representan una sola coordenada. Para hacer uso de este elemento no se deben utilizar objetos lineales o de área: dos líneas cruzadas en forma de X para representar un punto sería incorrecto, porque tendría más de un par de coordenadas, salvo que el símbolo establecido en la librería para ese objeto sea en forma de X, en cuyo caso representa un solo par. Tampoco se permite crear polígonos para simular un punto: un círculo pequeño, aunque sea diminuto, sigue siendo un polígono. Para los elementos fundamentales la única manera de representar puntos es insertando el símbolo predeterminado con el comando INSERT.

  6. Paso 6: Los puntos de control y sus tres capas

    El único elemento gráfico fundamental que tiene geometría de punto es el de los puntos de control, y en su caso son tres capas, una para cada tipo de control: horizontal, vertical y horizontal/vertical. El estilo y color de los bloques están predeterminados por las características de cada capa. Si hay que representar otros puntos que no son fundamentales se usan los símbolos de la librería; si el objeto no está, se pueden usar los símbolos de puntos que provee CAD, y si el profesional quiere usar uno propio, debe estar diseñado como un bloque, para que al insertarlo contenga un solo par de coordenadas. No se permite usar grupos de CAD como método de juntar elementos: se usan bloques.

  7. Paso 7: PLINE, no LINE

    La simbología de línea está predeterminada y asignada a las capas, por lo que todos los elementos deben tener el tipo, grosor y color de línea asignado por capa y no por entidad. El comando específico para crear estos elementos en CAD debe ser PLINE, y no se debe utilizar el comando LINE para crear elementos lineales como la topografía y los centros de líneas de calle. Al usar PLINE el programa representa estos elementos como polilíneas, una secuencia de segmentos conectados que crean un solo elemento; para el dibujo no cambia nada, pero facilita la entrada y el análisis de la información y su compatibilidad con los programas de GIS.

  8. Paso 8: Líneas conectadas y con dirección

    Al dibujar elementos lineales hay que conectar las líneas a través de sus intersecciones o puntos finales utilizando las funcionalidades de ajuste. Y cuando la dirección sea un factor determinante, hay que dibujar el elemento en la dirección que representa: si se dibuja una calle de una sola dirección, debe hacerse en la dirección hacia la cual discurre la vía. No se deben fragmentar las líneas para introducir anotaciones, textos o símbolos, ni fragmentarlas en sus nodos en redes lineales interconectadas.

  9. Paso 9: Polígonos cerrados y sin arcos

    Los polígonos se conforman por un conjunto de líneas interconectadas que representan un espacio cerrado, y esas líneas deben ser polilíneas cerradas. El comando que debe utilizarse es PLINE o las opciones de CIRCLE, RECTANG, POLYGON y ELLIPSE, y al usar PLINE hay que asegurarse de cerrar el polígono mediante la conexión de todos sus puntos finales. El uso de arcos para la creación de polígonos no está permitido. Para cerrarlos correctamente se usan las funcionalidades de ajuste, y tampoco se deben fragmentar para introducir anotaciones o símbolos.

  10. Paso 10: Los atributos van dentro del DWG

    Los atributos son las características que identifican y describen los elementos del plano. En un punto de control, sus atributos serían el identificador del punto o estación, su elevación y la descripción: disco de bronce, clavo PK y varilla, entre otros. Los atributos de los elementos creados en CAD se incorporarán directamente en el archivo .dwg mediante bloques de atributos que, al igual que los símbolos, están preestablecidos y se encuentran en el archivo semilla.

Dónde hacerlo

Todo esto se trabaja dentro del archivo semilla que la Junta de Planificación pone a descargar en su portal, y el archivo terminado se somete por el SUI junto con el plano en PDF y la Certificación de Estaciones de Control. La librería de símbolos y los bloques de atributos vienen en ese mismo archivo.

Cuánto tarda

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Qué hacer si hay un problema

Las tres reglas que más devuelven planos son fáciles de recordar. La primera: cada capa, una sola geometría. La segunda: los elementos lineales se crean con PLINE, nunca con LINE, y se conectan por sus puntos finales con ajuste activado; si la vía tiene una sola dirección, se dibuja hacia donde discurre el tránsito. La tercera: los polígonos tienen que ser polilíneas cerradas, cerradas de verdad conectando todos los puntos finales, y no se pueden hacer con arcos. Para los puntos, la trampa habitual es dibujarlos: dos líneas en X o un círculo diminuto no son puntos, son líneas y polígonos, y el sistema los lee así; los puntos se insertan como bloques con INSERT, y si hace falta un símbolo propio, hay que diseñarlo como bloque. Tampoco se juntan elementos con grupos de CAD: se usan bloques. Y hay dos detalles que se olvidan al final: no fragmentar líneas ni polígonos para meter textos o símbolos, y usar tipografías TrueType apoyadas por Windows, porque una fuente propia de un programa puede no abrir en otro. Todo esto vive en el archivo semilla; el tipo, grosor y color de línea van por capa, no por entidad.

Errores comunes

  • Mezclar geometrías en una misma capa, cuando cada capa solo puede tener puntos, líneas o polígonos.
  • Crear elementos lineales con el comando LINE en vez de PLINE.
  • Dejar líneas sin conectar por sus intersecciones o puntos finales, sin usar las funcionalidades de ajuste.
  • Dibujar una vía de una sola dirección en sentido contrario al que discurre el tránsito.
  • Fragmentar líneas o polígonos para introducir anotaciones, textos o símbolos.
  • Fragmentar las líneas en sus nodos en redes lineales interconectadas.
  • Crear polígonos con arcos, que el estándar no permite.
  • Dejar un polígono abierto por no conectar todos sus puntos finales.
  • Simular un punto con dos líneas cruzadas o con un círculo pequeño, que son línea y polígono.
  • Usar grupos de CAD para juntar elementos en vez de bloques.
  • Asignar tipo, grosor o color de línea por entidad en vez de por capa.
  • Usar elementos tridimensionales o tipografías propias de un programa en vez de TrueType.

Preguntas frecuentes

¿Qué comando se usa para las líneas del plano?

PLINE. El estándar dispone que el comando específico para crear estos elementos en CAD debe ser PLINE, y que no se debe utilizar LINE para elementos lineales como la topografía y los centros de líneas de calle.

¿Se pueden hacer polígonos con arcos?

No. El uso de arcos para la creación de polígonos no está permitido. Los polígonos se construyen únicamente con polilíneas cerradas, círculos, rectángulos, polígonos o elipses.

¿Cómo se representa un punto de control?

Insertando el símbolo predeterminado mediante el comando INSERT, que trae el archivo semilla como bloque de atributos. No vale simularlo con líneas cruzadas ni con un círculo pequeño, porque tendrían más de un par de coordenadas. Los puntos de control tienen tres capas: horizontal, vertical y horizontal/vertical.

¿Qué tipografía hay que usar en el plano?

Tipografía verdadera o TrueType, apoyada por Windows. No deben utilizarse tipos de letra característicos de un programa en particular por el riesgo de que otros programas no los reconozcan.

Fuentes oficiales

Estas son las páginas del gobierno en las que se basa esta guía.

Última verificación

7 de septiembre de 2026

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